台北101大樓、圓山飯店迎面而來、玉山稜線白雪皚皚帶來寒意,而秀姑巒溪的激流似會濺濕衣裳…。畫面一轉,戰鬥機出動,槍林彈雨、敵機毫不留情地轟炸,驚險之際,看到在旁的友人伸出手想抓飛機的動作,才想起自己身處一場逼真的體感遊戲之中。
這是秋老虎餘威仍存的11月,坐上高雄義大遊樂世界園區最受歡迎的設備「飛越台灣」動感飛行劇院,以及測試版戰鬥遊戲的感受;遊客坐在體感模擬的座椅上,經由懸空的雙腳與觀賞角度的變換,營造出逼真刺激的飛行情境,有如親自駕駛直升機壯遊台灣。
乘坐「飛越台灣」峰迴路轉,穿過太魯閣、蘇花公路、大霸尖山、玉山、日月潭、阿里山、翱翔在嘉南平原上,原來從空中更能發現福爾摩沙之美、體驗前所未有的驚奇與感動;更讓人驚奇的是,這個全球只有迪士尼樂園才玩得到的先進體感遊樂設備,竟然出自國內企業之手。
體驗台灣 動感飛行
2007年,義聯集團董事長林義守在建置義大遊樂世界時,想引進美國迪士尼膾炙人口的體感設施「飛越加州」,一度向迪士尼詢價,得到一個3,000萬美元(當年約10億元台幣)的天價。林義守念頭一轉,他相信以台灣鋼鐵工業和精密機械的技術,硬體建造應該不成問題,只是數位內容的設計和最後硬體和軟體的巧妙結合,成了當時棘手的挑戰。
義大世界輾轉經人介紹找上了2001年成立、以手機多媒體以及3D繪圖、影像壓縮技術見長的智崴資訊科技。在爭取義大世界的案子之前,智崴只是一家剛創立6年的小公司,憑藉自身掌握3D成像引擎研發、影像壓縮/解壓縮、網路影音資料串流技術研發等經驗,提供3D人機介面與應用軟體的客製化服務,為故宮製作的數位內容還曾獲得國際銀牌獎的殊榮。
「技術沒話說,營收卻苦於無法突破」,董事長黃仲銘與總經理歐陽志宏談起共同創業之路,辛苦的事淡淡帶過。
十多年前,歐陽志宏已在產業界多年,曾借鏡日本經驗,密切觀察手機產業發展及多媒體影音的趨勢,他專精3D繪圖技術、模擬器機電設計等領域。也許是因緣際會使然,曾在宏碁任職的歐陽志宏為了逃離台北冬日的淒風苦雨,回到溫暖的家鄉高雄工作,經學界友人引薦認識了黃仲銘。
初試啼聲 人氣破表
在任天堂遊戲機風行的年代,頂著美國密蘇里大學工程管理博士頭銜的黃仲銘回台任教,他過去機械工程的背景和歐陽志宏在數位內容的經驗相容互補,兩人一見如故,在一間地下室自行模索開發出一台體感模擬裝置,但這套設備當時沒有量產,最後還賠了一些錢。雖然第1次合作沒有成功,但對於多媒體技術與體感裝置的結合,他們看到一線微微曙光。
聽到義大世界這個案子,讓完全沒有建置經驗的黃仲銘與歐陽志宏立刻準備簡報,一心想捉住機會,因為他們很清楚這對智崴資訊未來的發展是個關鍵。現任義大遊樂世界副董事長楊濟華回想當時情景說,「智崴資訊的規模太小,是否真的有能力把『飛越台灣』這套設備給建置起來?實在有太多問號,但看到智崴團隊幾個年輕人熱情地投入,我們當時想,姑且讓他們試試看。 」
如今乘坐「飛越台灣」的人數已突破300萬人次,是義大遊樂園中的超人氣遊具,旺季時還要排隊2小時才能搭乘。黃仲銘回想起爭取義大世界案子的過程指出,難度其實不低,因為即使評估做得到,除了要能說服業主之外,還有一種使命感;智崴是在地的公司,飛越台灣的建置成為他們對本土技術與這塊土地的認同和感念,要建置能感動每一位乘客的設備,沒有失敗的理由。
關鍵技術 自行研發
人生最奇妙之處,在於走過的每一步都會留下印記,也許曾經珍藏起一顆種子、隨手抓了一把泥土、擘畫出一個夢想,沒想過彼此會有何關連;但時機一來,這些過往鑽研過的技術,竟相互激盪出嶄新的面貌,耕過的田地因而花團錦簇。
黃仲銘說,像動感飛行劇院這樣的新媒體遊樂設施,全球己在營運及建置中的僅有迪士尼與智崴,智崴用完全不同的設計迴避迪士尼的專利進入這個產業,價格又較迪士尼更有競爭性,最重要的是關鍵技術自行研發,進入門檻高,可說領先全球同業。
歐陽志宏指出,全球遊樂產業於2009至2012年複合成長率平均達5%以上,幾乎完全不受不景氣影響。據國際遊樂園暨景點協會(IAAPA)的研究報告指出,全球遊樂園2012年市場規模將達到300億美元,其中新興國家市場的成長力道強勁。
智崴在義大世界的實績已獲認同,未來在全球的主題樂園、購物中心都可望看到MIT(Made in Taiwan)的動感飛行劇院。
今年年初,經濟部在高雄軟體園區特別釋出1.85公頃的土地供智崴建置研發測試中心及體驗中心,也是看重結合數位內容和精密機械工業的新媒體遊樂產業(Media-based Attraction)未來的前景;目前第1期的研發測試中心已接近完工,第2期的體驗中心將會建置一座動感飛行劇院,預計民國103年完工,屆時會開放給一般民眾體驗,這個基地將以發展新媒體遊樂產業聚落為方向,未來高雄有機會成為全球體驗經濟產業的研發重鎮。